Видеопамять важнее, чем вы думаете — разбор ПК-версии Indiana Jones от DF
В Digital Foundry уже разобрали Xbox-версию Indiana Jones and the Great Circle, и прикопаться там практически не к чему. Игра выдаёт стабильные 60 кадров в секунду, задействовав при этом рейтрейсинг и глобальное освещение. А как там дела на ПК? Оправдывает ли «Великий круг» свои не менее великие системные требования? Ответ постарался найти Алекс Батталия (Alex Battaglia).
Выбрали самое важное из ролика:
- У Indiana Jones and the Great Circle под капотом Motor Engine, который собран на базе движков id Tech. Благодаря этому игра не страдает от наследственных болячек Unreal Engine вроде заиканий из-за компиляции шейдеров или подтормаживаний при слишком быстром перемещении по локации.
- Боевик поддерживает полный рейтрейсинг, когда весь свет в игре отрисовывается силами трассировки лучей. Однако эта функция на момент публикации ролика недоступна — она появится только после полноценного релиза. Но, по мнению эксперта, проект и так отлично себя показывает: «Мы получили превосходную ПК-версию, которую по большей степени сдерживает не мощь вашей видеокарты, а видеопамять».
- Батталия считает, что переживания геймеров по поводу опубликованных системных требований несколько преувеличены: «Держите в голове, что MachineGames заставила игру работать на Series X и даже Series S, так что тут присутствует некая масштабируемость». Он подчеркнул, что консоли текущего поколения посредственно справляются с рейтрейсингом, так что разработчикам пришлось опустить качество освещения ниже низких настроек, а также исключить множество объектов из карты глобального освещения. Например, в джунглях из вступительного сегмента не хватает значительного объёма растительности, из-за чего отражённый солнечный свет оказывается там, где ему не место. В итоге объекты подсвечиваются и выглядят не так, как должны.
- На ПК таких низких настроек RT нет, но даже пресет с минимальными настройками выглядит куда натуральнее, так как свет отражается как полагается. По мнению Батталии, эти самые опции со сверхнизким качеством облегчили бы задачу для менее мощных систем, а также для портативных устройств.
- Xbox-версия идёт на уступки и в вопросе анизотропной фильтрации. Консольный вариант приближен к средним настройкам на ПК, но на деле выглядит гораздо хуже из-за не самого хорошего применения рендеринга с переменной скоростью (VRS). Объёмный свет и тени тоже оказались хуже на консоли, чем на народной платформе. Специалистам MachineGames пришлось пойти на все эти уступки, чтобы игра хорошо работала на Xbox Series в довольно высоком разрешении примерно 1800p.
В теории вы можете намотать все эти ограничения на ус, чтобы улучшить производительность на ПК, но игра и так уже довольно хорошо работает, даже на «железках» по типу RTX 4060. Да, и это притом, что она использует глобальное RT-освещение, обскакивая консольное качество.
- Проведя несколько тестов, эксперт пришёл к выводу, что все современные видеокарты должны подружиться с Indiana Jones and the Great Circle даже при использовании глобального освещения с трассировкой лучей на всю катушку. Оптимальные настройки, которыми Батталия обычно делится, здесь не очень-то и нужны, считает ведущий. Даже если понизить качество глобального освещения или отражений, это практически не скажется на общей производительности.
- Где с настройками всё же стоит поиграться, так это в областях, связанных с видеопамятью. В качестве базового показателя MachineGames использовала 12 Гб, считает Алекс. Всё, что меньше, может привести к проблемам с кэшированием текстур. Например, в разрешении 1440p видеокарта RTX 3080 с 10 Гб на борту не в силах кэшировать текстуры ультра качества без значительного ухудшения производительности.
- У системы в приоритете текстуры, которые находятся ближе к игроку. Так что чем больше видеопамяти имеется, тем выше настройки кэша текстур, которые можно использовать. А чем эта опция выше, тем дальше будут отрисовываться более симпатичные объекты.
Также владельцам видеокарт с видеопамятью 8 Гб советуют опустить качество теней до среднего, а качество волос — до низкого.
Разрешение 1080p
- 8 Гб видеопамяти — «среднее».
- 10 Гб видеопамяти — «ультра».
- 12 Гб видеопамяти — «выше ультра».
Разрешение 1440p
- 8 Гб видеопамяти — «низкое».
- 10 Гб видеопамяти — «высокое».
- 12 Гб видеопамяти — «превосходное».
Разрешение 2160p/4K
- 8 Гб видеопамяти — не работает.
- 10 Гб видеопамяти — «среднее».
- 12 Гб видеопамяти — «ультра».
- Батталия всё же нашёл несколько аспектов, которые MachineGames могла выполнить лучше. Уровень детализации в Indiana Jones and the Great Circle довольно низкий даже на максимальных настройках. Игра в том числе благодаря этому работает довольно шустро, однако периодические внезапные появления объектов слишком заметны. Вопрос решается через консоль разработчика. По словам Алекса, соответствующего ползунка не хватает в меню настроек.
- Есть проблемы и с качеством теней, но грядущая опция с полным рейтрейсингом должна исправить ситуацию. Здесь уже могут взвыть некоторые менее мощные видеокарты.
- В Indiana Jones and the Great Circle есть динамическое разрешение, но по какой-то причине оно работает только с TAA, но не с DLSS. FSR и XeSS в тайтле вообще нет.
- Помните, ведущий радовался, что в игре нет заиканий при передвижении и при компиляции шейдеров? Эти беды действительно отсутствуют, но автоматические сохранения на чекпоинтах частенько заставляют фреймрейт слегка споткнуться.
- Есть жалобы и на кат-сцены — анимация в них порой отрисовывается в 30 fps.
По мнению Алекса Батталии, у Indiana Jones and the Great Circle отличная ПК-версия. Да, в ней есть мелкие несовершенства, но игра не заставит рвать на себе волосы из-за проблем с производительностью. Если вам всё ещё неясно, зачем Индиане Джонсу такие высокие системные требования, более точный ответ эксперт даст в следующем видео, когда протестирует полную трассировку лучей. Опция появится только 9 декабря, когда состоится полноценный релиз.
Читай также